<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en" dir="ltr">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<link rel="stylesheet" href="../../../style.css">
<title>
Gambas Documentation - Gl
 (gb.opengl)</title>
</head>
<table class="none" width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0">
<tr><td align="left">
<font size="-1">
<a href="../../../help+en"><img class="flag" alt="Home" border="0" src="../../../img/lang/en.png" align="center"></a>&nbsp;
<a href="../gb.opengl+en">Up</a>&nbsp;
<a href="_gllight+en">Previous</a>&nbsp;
<a href="gl/accum+en">Next</a>&nbsp;
</td></tr></table>
<div class="notab">
<h1>
Gl
 (gb.opengl)</h1>

<p>
<div class="black"><font size="-2"><b>Symbols</b></font></div>
<div class="border">
This class is static.<br>
<hr><table class="none" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr>
<td align=left><b>Static&nbsp;methods</b></td><td width="32">&nbsp;</td>
<td align=left><b>Constants</b></td><td width="32">&nbsp;</td>
</tr>
<tr valign=top>
<td>
<b><a class="none" href="gl/accum+en">Accum</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/alphafunc+en">AlphaFunc</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/begin</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/bindtexture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/blendfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/calllist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/calllists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearaccum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/cleardepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clearstencil</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/clipplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/color4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colormask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colormaterial</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/colorfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/coloriv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/copypixels</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/cullface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/deletelists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/deletetextures</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/depthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/disable</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/drawbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/drawpixels</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/edgeflag</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/enable</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/end</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/endlist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/finish</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/flush</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/fogiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/frontface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/frustum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/genlists</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gentextures</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/getaccumalphabits+en">GetAccumAlphaBits</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/getaccumbluebits+en">GetAccumBlueBits</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/getaccumclearvalue+en">GetAccumClearValue</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/getaccumgreenbits+en">GetAccumGreenBits</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/getaccumredbits+en">GetAccumRedBits</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getalphabits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getalphatestfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getalphatestref</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getblenddst</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getblendsrc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getclipplane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getcolormaterialface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getcolormaterialparameter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getcullfacemode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getdepthbits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getdepthclearvalue</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getdepthfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getdepthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getdepthwritemask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getedgeflag</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/geterror</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogcolor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogdensity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogend</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfoghint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfogstart</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getfrontface</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightmodelambient</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightmodellocalviewer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightmodeltwoside</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlightiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinesmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinestipplepattern</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinestipplerepeat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinewidth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinewidthgranularity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlinewidthrange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlistbase</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlistindex</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getlistmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getmaterialfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getmaterialiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getmatrixmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getperspectivecorrectionhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpointsize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpointsizegranularity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpointsizerange</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpointsmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpolygonmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getpolygonsmoothhint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getscissorbox</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/getshademodel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/indexi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/isenabled</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/islist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/istexture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodelf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodelfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodeli</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightmodeliv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lighti</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/lightiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/linestipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/linewidth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/listbase</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/loadidentity</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/loadmatrixf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/logicop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materiali</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/materialiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/matrixmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxattribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxclientattribstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxclipplanes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxevalorder</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxlights</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxlistnesting</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxmodelviewstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxnamestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxprojectionstackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxtexturesize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxtexturestackdepth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/maxviewportdims</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/multmatrixf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/newlist</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/normal3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/normal3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/ortho</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixelstoref</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixelstorei</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixeltransferf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pixeltransferi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pointsize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/polygonmode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/popmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/pushmatrix</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterpos4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterposfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rasterposiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/readbuffer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rectf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/recti</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rendermode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/rotatef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/scalef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/scissor</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/shademodel</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilfunc</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilmask</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/stencilop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord1f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord1i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texcoord4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenvi</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texenviv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/teximage1d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/teximage2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameterf</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameterfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameteri</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/texparameteriv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/translatef</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex2f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex2i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex3f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex3i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex4f</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertex4i</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertexfv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/vertexiv</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/viewport</i></b>&nbsp;&nbsp; </td><td>&nbsp;</td>
<td>
<b><a class="none" href="gl/gl_accum+en">GL_ACCUM</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_accum_buffer_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_add+en">GL_ADD</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_all_attrib_bits</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_alpha_test</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_always+en">GL_ALWAYS</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_ambient</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_ambient_and_diffuse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_back</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_blend</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_ccw</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clamp</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane0</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_clip_plane5</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_color_buffer_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_color_indexes</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_color_material</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_compile</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_compile_and_execute</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_constant_attenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_cull_face</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_current_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_cw</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_decal</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_depth_buffer_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_depth_test</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_diffuse</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_dont_care</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_dst_alpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_dst_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_emission</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_enable_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_equal+en">GL_EQUAL</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_eval_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_exp</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_exp2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_eye_linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_eye_plane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fastest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_feedback</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fill</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_flat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_density</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_end</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_index</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_mode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_fog_start</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_front</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_front_and_back</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_gequal+en">GL_GEQUAL</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_greater+en">GL_GREATER</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_hint_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_invalid_enum</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_invalid_operation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_invalid_value</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_lequal+en">GL_LEQUAL</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_less+en">GL_LESS</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light0</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light1</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light2</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light3</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light4</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light5</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light6</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light7</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_lighting</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_lighting_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light_model_ambient</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light_model_local_viewer</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_light_model_two_side</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_linear_attenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_linear_mipmap_linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_linear_mipmap_nearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_lines</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_loop</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_smooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_smooth_hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_stipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_line_strip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_list_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_load+en">GL_LOAD</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_modelview</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_modulate</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_mult+en">GL_MULT</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_nearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_nearest_mipmap_linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_nearest_mipmap_nearest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_never+en">GL_NEVER</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_nicest</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_normalize</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_notequal+en">GL_NOTEQUAL</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_no_error</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_object_linear</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_object_plane</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_one</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_one_minus_dst_alpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_one_minus_dst_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_one_minus_src_alpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_one_minus_src_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_out_of_memory</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_perspective_correction_hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_pixel_mode_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_point</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_points</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_point_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_point_smooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_point_smooth_hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon_smooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon_smooth_hint</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon_stipple</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_polygon_stipple_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_position</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_projection</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_q</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_quadratic_attenuation</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_quads</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_quad_strip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_r</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_render</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_repeat</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><a class="none" href="gl/gl_return+en">GL_RETURN</a></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_scissor_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_scissor_test</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_select</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_shininess</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_smooth</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_specular</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_sphere_map</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_spot_cuttoff</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_spot_direction</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_spot_exponent</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_src_alpha</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_src_alpha_saturate</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_src_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_stack_overflow</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_stack_underflow</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_stencil_buffer_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_t</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_1d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_2d</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_border</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_border_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_components</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_env</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_env_color</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_env_mode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_gen_mode</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_gen_q</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_gen_r</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_gen_s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_gen_t</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_height</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_mag_filter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_min_filter</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_width</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_wrap_s</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_texture_wrap_t</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_transform_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_triangles</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_triangle_fan</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_triangle_strip</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_viewport_bit</i></b>&nbsp;&nbsp; <b><i>/comp/gb.opengl/gl/gl_zero</i></b>&nbsp;&nbsp; </td><td>&nbsp;</td>
</tr>
</table>
</div>

</div>
</body>
</html>

